Règlement Illégal

Vol

  • Il est déconseillé de voler des véhicules appartenant aux services publics.
    [Sauf pour l'aboutissant d’une scène].

  • Chacun est responsable de son véhicule ainsi que des affaires qui s'y trouvent.

  • Aucun objet ne sera remboursé si vous vous faites voler des objets se trouvant dans la boîte à gants ou dans le coffre de votre véhicule.

  • Il est interdit de voler une personne sans un minimum de raison RP valable.



Racket

  • Il est interdit pour les citoyens de racketter ou faire pression sous quelques formes que ce soit à des entreprises où service public.

  • Les groupes officiels (gangs et orgas) peuvent racketter/soudoyer une entreprise si elle se trouve dans la zone qu’il revendique.

  • Il faudra dans tous les cas faire un dossier auprès du Staff pour valider un scénario de Racket sur une entreprise.

  • Le montant du racket est fixé à une hauteur maximale du chiffre d'affaires de la semaine de 20%.

  • Un groupe officiel devra toujours proposer quelque chose en échange, tel qu'une protection par exemple.


Arnaque


  • Tous types d'arnaques de biens sont autorisé (Scam)
    Exemple : Faire payer un véhicule, mais ne pas donner le véhicule.


Agressions/ Loot

  • Il est interdit de braquer/fouiller un joueur sans un minimum de raison RP.

  • Vous pouvez prendre :

    • jusqu'à 50% de l’inventaire.

  • Le loot d’arme est autorisée seulement en cas de guerre.

  • Uniquement une arme peut être récupérée par jour, sur une personne consciente.

  • Outre ces raisons, le loot des armes est strictement interdit.

  • Il est interdit de braquer un joueur sur les lieux de son travail.

Prise D'otage


  • Concernant les prises d'otages:

  • 2 otages minimum par braquage de bijouterie

  • 4 otages minimum par braquage de banque

  • 6 otages minimum pour la Pacific Bank

  • La prise otages erronés (complices) est strictement prohibée, excepté sous l’accord préalable des staffs.

  • De même, il est strictement interdit de prendre en otage ou de dépouiller un joueur blessé par balles pendant qu'il est en train de recevoir des soins de réanimation de la part des services médicaux d'urgence (EMS).

Délais & Braquages


  • Il est possible de faire un braquage à moto à partir du moment où les forces de l’ordre possèdent également une moto sur la course poursuite.
    Restriction :

    • Pacifique [Sous-ticket]

  • Vous êtes dans l’obligatoire d’attendre les forces de l’ordre pour tout type de braquages.


Armes & chargeurs


  • Organisation & MC : 3 armes lourdes sur scène maximum & 3 chargeurs par personnes.

  • Set : 2 pistolets automatique sur scène maximum & deux chargeurs par personnes.

  • Petite frappes: deux pistolets sur scène maximum & un chargeur par personnes.


Évolution de rang.


  • Set: si un set réussit à récupérer un laboratoire et à stabiliser son obtention pendant une semaine ou réussi à gagner
    une guerre contre une organisation, alors le groupe sera considéré comme étant au même rang qu’une organisation (MC compris)

  • Petite frappe : Si le groupe réussit à récupérer un laboratoire et à stabiliser son obtention durant une semaine où s’il
    gagne une guerre, alors le groupe sera considéré comme étant au même rang qu’un set.



Règlement des alliances


  • Les entraides commercial entre deux groupes sont tolérées si elles enrichissent le jeu de rôle illégal sans nuire à d'autres groupes.

  • Cependant :

    Il est possible pour un groupe de payer un autre groupe pour récupérer une où plusieurs personnes. [Argent]

    Les alliances sur scènes sont interdites.

  • Les alliances illégales doivent être basées sur des interactions roleplay cohérentes et réalistes, favorisant ainsi une immersion de qualité pour tous les participants.


ATTAQUE DE LABORATOIRE


  • Les attaques de laboratoire doivent être planifiées avec soin et cohérence, en tenant compte des risques impliqués.

  • seuls les membres autorisés du groupe peuvent participer à l'attaque.

  • Aucun recrutement de dernière minute n'est autorisé.

  • Avant l'attaque, une reconnaissance approfondie du laboratoire et de ses environs doit être effectuée.

  • Tout dommage collatéral aux installations ou aux personnes doit être évité dans la mesure du possible. (négociation obligatoire)

  • Après l'attaque, tous les membres doivent se disperser rapidement et discrètement pour éviter la détection.


    Toute violation de ces règles peut entraîner des sanctions sévères, y compris l'expulsion du groupe ou des représailles de la part des autorités.


RÈGLEMENT GUERRE TOTALE

  • Échelle de la violence : Afin de déclarer une guerre totale, plusieurs étapes sont à faire au préalable :

  • Prise/revendication/perte de territoire Prise/revendication/perte de business Prise/perte de laboratoire (Crack house pour set) (Facultatif) Fusillade à répétition (3 scènes minimum)

  • Une déclaration de guerre totale se fait sous dossier ainsi qu’en RP

  • Le dossier doit comporter:

    • Les motifs

    • Un résumé de la situation entre les deux groupes (liste exhaustive des scènes conflictuelles)

    • Les portes de sorties proposées entre les deux groupes avant la déclaration de guerre

  • L’objectif d’une guerre est d’affaiblir l’adversaire jusqu’à ce qu’il capitule.

  • Lors de cette guerre, aucune dérogation n’est autorisée vis-à-vis du règlement (revenge,gf etc).

  • Pour ce faire, les deux groupes ont un délai d’une semaine pour remporter la guerre. Si au bout de cette semaine, aucun vainqueur n’est défini : Une dernière scène de dialogue doit être entreprise entre les deux groupes afin de laisser une chance à la paix.

  • Si aucun accords n'est trouvé, les deux groupes ont 24h devant eux pour se préparer.
    Passé ce délai, les Gunfights passe en Coma to Reroll. Si vous tombez coma, vous mourrez.

  • Pendant cette semaine, vous avez la possibilité d’engager un groupe mercenaire moyennant finance pour attaquer votre adversaire UNE SEULE fois par semaine.

  • Toutes autres actions hostiles doivent être faite par vous.


Mort Rp

  • Consentement et communication :

  • Il est possible d’être mort RP sous consentement mutuel entre les joueurs concernés.

  • Contexte et justification :

  • La demande de mort Rp doit être crédible, justifiée par le contexte du jeu de rôle.

  • Elle doit contribuer au développement narratif et au dynamisme de l'histoire.

  • Impact et conséquences :

  • Les conséquences de la mort RP doivent être prises en compte.

  • Cela peut inclure des répercussions émotionnelles, des changements dans la dynamique du groupe, ou des retombées sur l'intrigue globale.

  • Respect des règles et des limites :

  • La mort RP doit respecter les règles établies par le serveur ou la communauté de jeu, ainsi que les limites personnelles des joueurs.

  • Il est important de maintenir un environnement de jeu sûr et respectueux.

  • Rétablissement et suite du jeu :

  • Après la mort RP d'un personnage, les joueurs peuvent choisir de réintégrer le jeu avec un nouveau personnage ou de prendre une pause pour réfléchir à leur prochaine étape.

  • Cause Possible:

    • Non Respect du règlement

    • Les EMS ont la possibilité d’envoyer un dossier de MORT RP sur les personnes qui font des allers-retours dans les hôpitaux.

    • Prendre en otage des personnes des services publics : POLICE/EMS

    • Le FlipSide

    • Snitch ripoux

    • ClaimKiller


Plan mule


  • Tous les plans impliquant des mules doivent être basés sur une logique solide et une mise en place réfléchie qui ne soit pas abusive.

  • Un maximum d'un plan mule par scène est autorisé.

  • Les plans mule ne sont autorisée que pour les scènes suivante : Pacifique, Évasion de convoi & évènement GM.

  • Avoir un plan mule pour d'autres types de scènes sera considéré comme du "Win RP" et contraire à l'esprit du fair-play. Le fair-play est obligatoire.



Vente à la Sauvette à Proximité d'un Véhicule

Il est strictement interdit de procéder à une vente de drogue à la sauvette à proximité immédiate d'un véhicule, puis de remonter dans ce dernier pour prendre la fuite où changer de lieu.

motos & des Véhicules de Sport Haute Performance

L'utilisation de véhicules de sport haute performance pour la vente de drogue est formellement interdite.

Interdiction des Vols Multiples de Véhicules

Il est interdit de changer fréquemment de véhicule (toutes les 5 minutes) dans le cadre d'action illégal.